Banjo Kazooie 64 Standar Edition Nintendo 64 En Caja

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Este videojuego es nuevo, no es de la época, el juego se envía en caja sellado como los vendidos en la época, incluye manual de usuario, de igual manera se les proporciona una caja de acrílico para proteger el producto y mantenerlo en perfectas condiciones por mucho tiempo. Deja de batallar con los juegos de los 90s que suelen dejar de funcionar y no graban los avances debido a que sus pilas no funcionan y disfruta nuestros productos nuevos sellados con manual.

Nota Importante Ojo: Las fotos mostradas en esta publicación son reales del producto. Son tomadas profesionalmente para que se vea perfectamente como se entrega el producto.

Banjo-Kazooie es un videojuego en 3D del género de plataformas para Nintendo 64. Tiene una secuela llamada Banjo-Tooie. Fue desarrollado por Rareware y publicado por Nintendo en 1998. Fue conocido como Project Dream hasta que en su primera demostración en el E3 de 1997, recibió una cantidad significativa de rumores, en parte debido a ser puesto como el juego que sería al N64 lo que Donkey Kong Country era al SNES en términos de un adelanto en gráficos. Originalmente, fue supuesto que sería lanzado como un juego de día de fiesta de Nintendo de América para 1997 con una promoción junto a un juguete en Taco Bell y Burger King, pero Rare decidió retrasar el juego varios meses. Diddy Kong Racing tomó su lugar y con Banjo como personaje seleccionable en el juego, lo cual le dio un vuelco a la franquicia de Donkey Kong. Banjo-Kazooie llegaría a convertirse en uno de los juegos más populares de la consola.

Las estrellas del juego son un oso y una ave, Banjo y Kazooie, quienes emprenden la búsqueda por la hermana de Banjo, Tooty, quien fue secuestrada por la bruja Gruntilda. A lo largo del viaje, Banjo y Kazooie recibirán la ayuda de Mumbo Jumbo el chamán y Bottles el topo, así como de otros personajes con papeles más pequeños.

En las 1999 Interactive Achievement Awards, Banjo-Kazooie ganó las categorías “Console Action/Adventure” y “Art Direction”, y fue nominado para el “Console Adventure Game of the Year” y el “Game of the Year”.
Banjo-Kazooie es un videojuego de plataforma para un solo jugador en donde el jugador controla a los protagonistas Banjo y Kazooie. El juego está dividido en nueve niveles del tipo mundo abierto donde el jugador debe recolectar notas musicales y piezas de rompecabezas, o “Jiggies”, para progresar en el juego.1 Los jugadores transitan de un nivel al otro a través de la guarida de Gruntilda, que llega a servir como el mundo principal del juego. Los Jiggies permiten al jugador completar los rompecabezas que permiten la entrada a niveles bloqueados, mientras que las notas musicales permiten el acceso a nuevas secciones de la guarida de Gruntilda.1 Así como Super Mario 64, el modo de juego está diseñado en una manera que se le llama no lineal,23 ya que los jugadores no están forzados a recolectar todos los jiggies ni todas las notas musicales de ningún nivel en particular para poder proceder al siguiente. Es también posible saltarse ciertos niveles siempre y cuando el jugador tenga los ítems necesarios para progresar y llegar a uno más adentrado.2

Cada nivel está compuesto por un número de desafíos que involucra resolver acertijos, brincar obstáculos, recolectar objetos y derrotar oponentes.1 El juego también presenta algunos elementos del género acción y aventura. Los jugadores a veces tienen que hablar con los NPC (Non-player character) y luego encontrar una manera de ayudarlos.3 Es también posible incrementar la vida de Banjo y Kazooie tras recolectar panales extras a lo largo de los niveles.1 Banjo y Kazooie pueden realizar un amplio rango de habilidades como brincar, trepar, nadar, volar y rodarse en enemigos.1 Muchos de estos movimientos son aprendidos tras encontrar a Bottles, un topo amigable, dentro de los mundos. Algunos movimientos requieren de ítems específicos para que puedan ser ejecutados; por ejemplo, las plumas rojas son usadas por Banjo y Kazooie para volar mientras que las plumas doradas son usadas para protegerse de todo tipo de daño.1 Algunos ítems también permiten al personaje adquirir habilidades temporales en un momento en particular; por ejemplo, los “turbo trainers” proveen un estallido de velocidad para alcanzar un cierto destino a tiempo.1

Banjo y Kazooie se encuentran ocasionalmente ayudados por Mumbo Jumbo, un chamán que usa sus poderes mágicos para transformarlos en diferentes criaturas incluyendo una termita, calabaza, abeja, morsa e incluso un cocodrilo.1 Estas transformaciones tienen sus propias características especiales y permiten al jugador tener acceso a lugares que antes resultaban inaccesibles; por ejemplo; la morsa resiste los efectos del agua casi congelada. Los tokens de Mumbo, que se encuentran esparcidos a lo largo del juego permiten el proceso de transformación. El juego también incluye trampas que el jugador puede desbloquear tras encontrar al libro de hechizos de Gruntilda llamado “Cheato”, que se encuentra escondido en diferentes lugares de la guarida de Grunty.1

Banjo Kazooie 64

Este videojuego es nuevo, no es de la época, el juego se envía en caja como los comercializados en la época, de igual manera se les proporciona una caja de acrílico para proteger el producto, la diferencia entre este juego y los anteriores es prácticamente imperceptible, solamente personas especializadas notaran la diferencia.

Nota Importante Ojo: Las fotos mostradas en esta publicación son reales del producto. Son tomadas profesionalmente para que se vea perfectamente como se entrega el producto.

Algunas personas le llaman a este tipo de producto uno a uno.

Banjo Kazooie

anjo-Kazooie es un videojuego en 3D del género de plataformas para Nintendo 64. Tiene una secuela llamada Banjo-Tooie. Fue desarrollado por Rareware y publicado por Nintendo en 1998. Fue conocido como Project Dream hasta que en su primera demostración en el E3 de 1997, recibió una cantidad significativa de rumores, en parte debido a ser puesto como el juego que sería al N64 lo que Donkey Kong Country era al SNES en términos de un adelanto en gráficos. Originalmente, fue supuesto que sería lanzado como un juego de día de fiesta de Nintendo de América para 1997 con una promoción junto a un juguete en Taco Bell y Burger King, pero Rare decidió retrasar el juego varios meses. Diddy Kong Racing tomó su lugar y con Banjo como personaje seleccionable en el juego, lo cual le dio un vuelco a la franquicia de Donkey Kong. Banjo-Kazooie llegaría a convertirse en uno de los juegos más populares de la consola.

Kazooie

Las estrellas del juego son un oso y una ave, Banjo y Kazooie, quienes emprenden la búsqueda por la hermana de Banjo, Tooty, quien fue secuestrada por la bruja Gruntilda. A lo largo del viaje, Banjo y Kazooie recibirán la ayuda de Mumbo Jumbo el chamán y Bottles el topo, así como de otros personajes con papeles más pequeños.

Interactive Achievement Awards

En las 1999 Interactive Achievement Awards, Banjo-Kazooie ganó las categorías “Console Action/Adventure” y “Art Direction”, y fue nominado para el “Console Adventure Game of the Year” y el “Game of the Year”.
Banjo-Kazooie es un videojuego de plataforma para un solo jugador en donde el jugador controla a los protagonistas Banjo y Kazooie. El juego está dividido en nueve niveles del tipo mundo abierto donde el jugador debe recolectar notas musicales y piezas de rompecabezas, o “Jiggies”, para progresar en el juego.1 Los jugadores transitan de un nivel al otro a través de la guarida de Gruntilda, que llega a servir como el mundo principal del juego. Los Jiggies permiten al jugador completar los rompecabezas que permiten la entrada a niveles bloqueados, mientras que las notas musicales permiten el acceso a nuevas secciones de la guarida de Gruntilda.1 Así como Super Mario 64, el modo de juego está diseñado en una manera que se le llama no lineal,23 ya que los jugadores no están forzados a recolectar todos los jiggies ni todas las notas musicales de ningún nivel en particular para poder proceder al siguiente. Es también posible saltarse ciertos niveles siempre y cuando el jugador tenga los ítems necesarios para progresar y llegar a uno más adentrado.2

Non-player character

Cada nivel está compuesto por un número de desafíos que involucra resolver acertijos, brincar obstáculos, recolectar objetos y derrotar oponentes.1 El juego también presenta algunos elementos del género acción y aventura. Los jugadores a veces tienen que hablar con los NPC (Non-player character) y luego encontrar una manera de ayudarlos.3 Es también posible incrementar la vida de Banjo y Kazooie tras recolectar panales extras a lo largo de los niveles.1 Banjo y Kazooie pueden realizar un amplio rango de habilidades como brincar, trepar, nadar, volar y rodarse en enemigos.1 Muchos de estos movimientos son aprendidos tras encontrar a Bottles, un topo amigable, dentro de los mundos. Algunos movimientos requieren de ítems específicos para que puedan ser ejecutados; por ejemplo, las plumas rojas son usadas por Banjo y Kazooie para volar mientras que las plumas doradas son usadas para protegerse de todo tipo de daño.1 Algunos ítems también permiten al personaje adquirir habilidades temporales en un momento en particular; por ejemplo, los “turbo trainers” proveen un estallido de velocidad para alcanzar un cierto destino a tiempo.1

Mumbo Jumbo

Banjo y Kazooie se encuentran ocasionalmente ayudados por Mumbo Jumbo, un chamán que usa sus poderes mágicos para transformarlos en diferentes criaturas incluyendo una termita, calabaza, abeja, morsa e incluso un cocodrilo.1 Estas transformaciones tienen sus propias características especiales y permiten al jugador tener acceso a lugares que antes resultaban inaccesibles; por ejemplo; la morsa resiste los efectos del agua casi congelada. Los tokens de Mumbo, que se encuentran esparcidos a lo largo del juego permiten el proceso de transformación. El juego también incluye trampas que el jugador puede desbloquear tras encontrar al libro de hechizos de Gruntilda llamado “Cheato”, que se encuentra escondido en diferentes lugares de la guarida de Grunty.

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